RELEASED / CONTINUOUS UPDATE

Revenge
& Default― エリスの復讐劇 ―

魔物少女の復讐劇。世界に生きる家畜、村人、冒険者――そのすべてが、エリスの捕食対象となる。

GENRELong-form RPG
ENGINERPG Maker MV
STATUSReleased / Updating
CREATOR矢田さな氏
Concept

捕食は、
ただの演出ではない。

エリスが対象を襲い、捕食する。それは物語上の設定であると同時に、姿・経験・技能・能力値へ直接つながるゲームシステムです。

どの相手を狙うか。どの技能を残すか。どこまで世界へ干渉するか。プレイヤー自身の選択が、そのままエリスの戦い方になります。

「倒せる敵」ではなく、
「世界に生きている存在」を攻略対象へ。

タイムリープ、技能構築、使い魔、ユニゾンチェインなど、長編RPGとして遊び続けられる仕組みを継続的に追加・改善しています。

Core systems

この作品を作る、
四つの柱。

単純なレベル上げではなく、「誰から何を奪い、どう組み合わせるか」を中心に攻略を組み立てる設計。

01

捕食 / PREDATION

NPCを含む生命を戦闘・捕食対象に。対象によって得られる成長と技能が変化。

02

技能構築

1000種を超える技能・スキル群から、自分の攻略に必要な能力を選択。

03

TIME LEAP

世界の状態を巻き戻しながら進行。知識と蓄積を次のループへ持ち込む。

04

UNISON / FAMILIAR

技能の組み合わせや使い魔との連携によって、単独攻略に別の選択肢を生む。

05

LONG-FORM STORY

人間と魔物、それぞれの立場と歴史を横断しながら進む四章構成の長編。

06

CONTINUOUS UPDATE

公開後もUI、バランス、サブイベント、安定性を継続してアップデート。

Guide & support

遊ぶ。調べる。
もっと深く潜る。