Revenge
& Default― エリスの復讐劇 ―
魔物少女の復讐劇。世界に生きる家畜、村人、冒険者――そのすべてが、エリスの捕食対象となる。
GENRELong-form RPG
ENGINERPG Maker MV
STATUSReleased / Updating
CREATOR矢田さな氏
Concept
捕食は、
ただの演出ではない。
エリスが対象を襲い、捕食する。それは物語上の設定であると同時に、姿・経験・技能・能力値へ直接つながるゲームシステムです。
どの相手を狙うか。どの技能を残すか。どこまで世界へ干渉するか。プレイヤー自身の選択が、そのままエリスの戦い方になります。
「倒せる敵」ではなく、
「世界に生きている存在」を攻略対象へ。
「世界に生きている存在」を攻略対象へ。
タイムリープ、技能構築、使い魔、ユニゾンチェインなど、長編RPGとして遊び続けられる仕組みを継続的に追加・改善しています。
Core systems
この作品を作る、
四つの柱。
単純なレベル上げではなく、「誰から何を奪い、どう組み合わせるか」を中心に攻略を組み立てる設計。
01
捕食 / PREDATION
NPCを含む生命を戦闘・捕食対象に。対象によって得られる成長と技能が変化。
02
技能構築
1000種を超える技能・スキル群から、自分の攻略に必要な能力を選択。
03
TIME LEAP
世界の状態を巻き戻しながら進行。知識と蓄積を次のループへ持ち込む。
04
UNISON / FAMILIAR
技能の組み合わせや使い魔との連携によって、単独攻略に別の選択肢を生む。
05
LONG-FORM STORY
人間と魔物、それぞれの立場と歴史を横断しながら進む四章構成の長編。
06
CONTINUOUS UPDATE
公開後もUI、バランス、サブイベント、安定性を継続してアップデート。
Guide & support